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文章阅读:论文贴,冰法减CD,回血,回密与攻速暴击的关系,附计算excel
[同主题阅读] [版面: 虚拟人生] [作者:Decablo] , 2012年10月12日12:11:25
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发信人: Decablo (勇冠九州), 信区: Game
标  题: 论文贴,冰法减CD,回血,回密与攻速暴击的关系,附计算excel
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Oct 12 12:11:25 2012, 美东)

刚刚在官网上看到了一个关于攻速对Wicked Wind的tick影响的文章
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641 说明了单个风在6秒内产生的
tick值对于攻速的阶梯分布,但具体击中次数如何影响真正决定生存能力的击回生命回
复,秘法回复,以及减CD的能力,还很不清楚。

proc系数是一个冰法build里面,左右生命回复,秘法回复和减CD的关键系数,我参考
了另一篇关于proc和CM的文章https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084
,发现CM在具体的冰法的战斗过程中的作用还很不清楚,于是我做了如下的一个演算。

这个算式的前提假设是冰法持续不断放风(左键一直按住),面对一个体积足够大的
uber boss,所有的风都能够命中,每个WW持续6秒。

冰法目前ptr无限冰的build如下http://db.d.163.com/tw/calculator/wizard.html#VgYXhO!WgX!YcZacc

几个算式,都是以x每秒做为单位,吸血生命和秒回回复并没有算在这里面。

Life Reg=LOH*Proc*tps

Arcane Reg=apoc*proc*tps*cc

这里的tps是群风每秒产生的tick数量。tick的原始数据来源在第一个引用文章,表格
附在后面。
tps=tick/6*n 向下取整

n是风数,是六秒连续放风,同时能存在的风数量

风数n=attack speed*6s 向下取整

减CD计算是一个二项分布,在Critical Mass临界质量的存在下,每一个tick产生后,
有一个几率触发暴击,暴击后有几率产生减CD1秒的作用。

暴击后触发减CD1秒的几率,官网并无说明,有网友说这个几率就是proc,http://gaming.stackexchange.com/questions/67706/what-is-the-trigger-mechanic-for-the-wizard-passive-critical-mass

在这里我先用Proc这个数当做这个系数,那么每次tick带来的减cd一秒的几率就是
proc*critical chance

对于冰法的主要cd技能,包括冰环,钻石甲和聚能爆来说,它们的CD时间分别是9秒(
用的是cold snap),15秒,和6秒。因此在这里主要讨论在每秒产生的tick里面,从不
触发CM到触发15次CM的几率。

二项式分布的公式如下http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E5%88%86%E4%BD%88

刚刚在官网上看到了一个关于攻速对Wicked Wind的tick影响的文章
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641 说明了单个风在6秒内产生的
tick值对于攻速的阶梯分布,但具体击中次数如何影响真正决定生存能力的击回生命回
复,秘法回复,以及减CD的能力,还很不清楚。

proc系数是一个冰法build里面,左右生命回复,秘法回复和减CD的关键系数,我参考
了另一篇关于proc和CM的文章https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084
,发现CM在具体的冰法的战斗过程中的作用还很不清楚,于是我做了如下的一个演算。

这个算式的前提假设是冰法持续不断放风(左键一直按住),面对一个体积足够大的
uber boss,所有的风都能够命中,每个WW持续6秒。

几个算式,都是以x每秒做为单位,吸血生命和秒回回复并没有算在这里面。

Life Reg=LOH*Proc*tps

Arcane Reg=apoc*proc*tps

Arcane Consumption=35*Attack Speed

只要保证AR大于AC,apoc就是合格的,不过在开风的初始不稳定状态中,较低apoc更容
易造成断风。

这里的tps是群风每秒产生的tick数量。tick的原始数据来源在第一个引用文章,表格
附在后面。
tps=tick/6*n 向下取整

n是风数,是六秒连续放风,同时能存在的风数量

风数n=attack speed*6s 向下取整

减CD计算是一个二项分布,在Critical Mass临界质量的存在下,每一个tick产生后,
有一个几率触发暴击,暴击后有几率产生减CD1秒的作用。

暴击后触发减CD1秒的几率,官网并无说明,有网友说这个几率就是proc,http://gaming.stackexchange.com/questions/67706/what-is-the-trigger-mechanic-for-the-wizard-passive-critical-mass

在这里我先用Proc这个数当做这个系数,那么每次tick带来的减cd一秒的几率就是
proc*critical chance

对于冰法的主要cd技能,包括冰环,钻石甲和聚能爆来说,它们的CD时间分别是9秒(
用的是cold snap),12秒,和6秒。因此在这里主要讨论在每秒产生的tick里面,从不
触发CM到触发12次CM的几率。

二项式分布的公式如下http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E9%A0%85%E5%88%86%E4%BD%88

计算结果见图,我的计算的基础数据是CC54,基础攻速2.62,击回1089,暴回17。

在开风的条件下,Life Reg为11979,Arcane Reg为100.98,Arcane Consumption为91.
84
,在开护罩的情况下,LR提高到了13068,AR提高到了110.76,AC是97.58。秘能是没问题
的。

对我的700抗5000甲5万血到6万血之间的法师的条件来说,这个一万多的生命回复能够
对抗PTR瘟疫和一层亵渎,但在秘法的高伤害前面还是不行,不过因为15秒的钻石甲一
般在2秒就能回复,两万多的钻石甲也相当于秒回10000多,只要不站在秘法圆心,就没
问题。

对于减CD,由图可见,在我的暴击比例下,基础攻速2.62对应的区间,概率最大的是一
秒减6-7秒,如果开罩子,攻速到了2.79,概率最大在7-8秒之间。对于9秒的cold snap
已经近似
能每1-2秒刷一次,精英怪在有CC 65%减免的情况下,能冰住3*35%=1.05秒,因此算上
冰环的瞬间动作基本我的2.79buff攻速能够足够无限冰,但攻速小于2.5的冰法就很难
对单个精英或者boss无限冰。

计算的表格发到了网上https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=
0AsAWIhxcIa4odDBQQ1NUVi1qa3d2aHlOcndCbGJOUEE

请广大冰法自行计算自己的最优化的无限冰方案。

附表
攻速     Tick

1.5000 18
1.5080 19
1.5750 19
1.5820 20
1.6660 20
1.6830 22
1.7556 22
1.7660 23
1.8603 23
1.8779 24
1.9980 24
2.0007 26
2.1411 26
2.1587 28
2.3010 28
2.3100 30
2.4957 30
2.5080 33
2.7258 33
2.7378 36
2.9913 36
3.0030 40
3.3276 40
3.3453 45
3.3807 45




--

※ 修改:·Decablo 於 Oct 12 13:27:59 2012 修改本文·[FROM: 71.]
※ 来源:·WWW 未名空间站 海外: mitbbs.com 中国: mitbbs.cn·[FROM: 71.]

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