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国内游戏市场可以说名列世界前列了
[版面:电子竞技][首篇作者:spanman] , 2018年06月14日09:20:11 ,268次阅读,0次回复
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spanman
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发信人: spanman (), 信区: E-Sports
标  题: 国内游戏市场可以说名列世界前列了
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jun 14 09:20:11 2018, 美东)

直到这两年王者农药和吃鸡的出现,游戏在中国的普及率才达到和国外八十年代差不多
的水平,这个远未定型的市场的状态和国外的成熟市场有可比性嘛?雅达利、任天堂在
类似市场状况下的统治力比现在的腾讯霸道多了,慢慢不是也有各路竞争者起来百家争
鸣了?所以称霸市场真的仅仅是因为法律法规?

还有,虽然我自己也看着特别不爽,但腾讯绝大部分的抄袭在大部分国家都是不违法的
,因为法律不保护玩法。所以这种形式的抄袭在国外也多得要命,你在国外游戏零售业
有亲身体验的话就不可能不知道。

国外搞这种合法抄袭的公司依然可以发行他们的产品,但并没有哪个一直这么干的公司
称霸,说明这个抄袭并不是对称霸有决定性影响的变量。

任何一个成规模的本土互联网企业都有大概率能在完全公平的条件下战胜外来竞争对手
,因为这两方对中国市场的响应速度不是一个数量级的——嗯所以得加个限定条件,外
企的中国分舵如果高度自治的话,结果未知。

论如何利用法律漏洞合法侵害他人权利,中国人都得管老外叫一声老师,八十年代中国
一大票老字号品牌在国外被抢注之后,我们才惊讶的发现法律真是会保护很多混蛋的,
当然这都是题外话了。


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