当前在线人数7517
首页 - 分类讨论区 - 娱乐休闲 - 电子竞技版 - 同主题阅读文章

此篇文章共收到打赏
0

  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
您目前伪币余额:0
未名交友
[更多]
[更多]
中国的手游消费比美国高太多了
[版面:电子竞技][首篇作者:smalltg] , 2018年01月04日18:49:16 ,222次阅读,0次回复
来APP回复,赚取更多伪币 关注本站公众号:
[分页:1 ]
smalltg
进入未名形象秀
我的博客
[回复] [回信给作者] [本篇全文] [本讨论区] [修改] [删除] [转寄] [转贴] [收藏] [举报] [ 1 ]

发信人: smalltg (小虎哥), 信区: E-Sports
标  题: 中国的手游消费比美国高太多了
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Jan 4 18:49:16 2018, 美东)

中国移动游戏在2017年实现了180亿美元的营收,是两年前的两倍,成为当前第一大手
游市场,直接占到了世界1/3强。

中国的移动游戏市场中,每个付费用户平均月消费相比美国玩家要高26.5%,而美国
2016年的人均可支配收入高达39192美元,中国仅有3436美元,可支配收入仅为美国的
十分之一,却花更多钱在消遣类的游戏消费上,这一现象引人深思。而这也同样代表着
中国的移动游戏市场已经接近饱和,想继续上涨非常困难。

所以对2018年的中国移动游戏营收总额,预测是200亿美元出头,增幅放缓。他们给出
的理由也不只有上面这一个,人口老龄化也是他们担心的问题,2020年时中国15-44岁
的人口(游戏用户的核心年龄段)将会比2016年减少3400万,这代表着消费人群的缩减


中国游戏厂商在未来几年的竞争将会愈发进入白热化,而最终的获胜者将会是腾讯,因
为腾讯现在就已经占据了中国大约一般的移动游戏市场份额,考虑到 QQ 和微信两大无
可比拟的分发渠道,腾讯未来还会加大自己的领先优势。

以美国为首的北美玩家一直以来都钟情于博彩类,策略类和消除类游戏,日畅销榜
TOP100中平均会有30款左右博彩类游戏,基本同策略类数量持平或者多于策略类。尤其
是,去年被巨人网络收购的Playtika 旗下的爆款博彩游戏Slotomania、美国Big Fish
Games公司旗下Big Fish Casino两款博彩游戏从发布至今已连续5年维持在美国畅销榜
双榜TOP20内,活跃时间之久,吸金能力之强,可谓惊人。
--

※ 来源:·WWW 未名空间站 网址:mitbbs.com 移动:在应用商店搜索未名空间·[FROM:172.]


此主题相关图片如下:

[删除]

 
[分页:1 ]
[快速返回] [ 进入电子竞技讨论区] [返回顶部]
回复文章
标题:
内 容:

未名交友
将您的链接放在这儿

友情链接


 

Site Map - Contact Us - Terms and Conditions - Privacy Policy

版权所有,未名空间(mitbbs.com),since 1996